Nvidia раскрыла потенциал DLSS 4 в Mecha BREAK, Diablo IV и других проектах
Author: NaKmo Flow | 02.07.2025

Nvidia объявила о масштабном расширении поддержки технологии DLSS 4 — она теперь доступна в нескольких крупных релизах. Обновлённая версия апскейлинга с поддержкой Multi Frame Generation обещает значительное повышение частоты кадров при сохранении высокого качества изображения.
С релиза Mecha BREAK получила полную интеграцию DLSS 4, и по заявлениям Nvidia, в разрешении 4K на видеокартах серии RTX 50 прирост производительности составляет до 4,6 раза. Такой апгрейд особенно важен для шутеров и экшен-игр, где каждая миллисекунда отклика имеет значение.
Один из самых впечатляющих результатов DLSS 4 демонстрирует в Diablo IV:
в девятом сезоне Sins of the Horadrim, при запуске на RTX 5090, игра достигла более 370 fps в 4K — это 6,5-кратное ускорение по сравнению с обычной графикой.
Сравнение производительности с DLSS 4:
Игра | Базовая производительность | С DLSS 4 (RTX 50 серия) | Прирост |
Mecha BREAK | \~80 fps | \~368 fps | \~4,6× |
Diablo IV (S9, RTX 5090) | \~57 fps | 370+ fps | \~6,5× |
Still Wakes the Deep | \~60 fps | \~240 fps | \~4× |
NTE (бета, 3 июля) | нет данных | заявлена поддержка всех RTX‑функций | — |
Поддержку DLSS 4 также получила игра Still Wakes the Deep: Siren’s Rest, ранее использовавшая DLSS 3. Новая версия улучшила как общее качество картинки, так и стабильность кадров за счёт использования Multi Frame Generation.
Среди ближайших новинок — MMORPG NTE (Neverness to Everness), закрытая бета которой стартует 3 июля. Проект будет поддерживать DLSS 4 и полный набор RTX‑технологий, включая Reflex и трассировку лучей.
По информации Nvidia, технологии RTX уже используются более чем в 800 играх и приложениях. Расширение списка продолжается еженедельно, а с приходом DLSS 4 разработчики получают ещё один мощный инструмент для повышения производительности на новейших GPU.