Nvidia-ն սկսում է ինքնավար բոտերի շարժումը. 2025 թվականին խաղային հերոսների հեղափոխություն արհեստական բանականության ներդրմամբ

Author: NaKmo Flow

Date: 08.01.2025

Nvidia-ն գործարկում է հեղափոխական փոփոխություն խաղերի ԱԻ-ում. ինչպես «ինքնավար խաղային հերոսները» կփոխեն արդյունաբերությունը


2025 թվականին տեսախաղերի աշխարհը կփոխվի նշանակալիորեն՝ էկրանին կհայտնվեն «ինքնավար խաղային հերոսներ» կամ Co-Playable Character (CPC), տեխնոլոգիաներ, որոնք Nvidia-ի առաջատար լուծումներով և ԱԻ գեներատիվ համակարգերի օգտագործմամբ խոստանում են իրական հեղափոխություն ստեղծել: Այս բոտերը, որոնք կօգտագործեն Nvidia Ace նախագծի բոլոր հնարավորությունները, պատրաստ են փոխել ոչ միայն խաղի մեխանիկան, այլև ինտերակտիվ մոտեցումը վիրտուալ աշխարհներին: Եկեք քննարկենք, թե ինչպես այս փոփոխությունները կազդեն արդյունաբերության վրա և ինչ սպասել մոտակա ապագայում:

Ի՞նչ է Co-Playable Character (CPC):

Co-Playable Character (CPC)՝ խելացի խաղային հերոսներ, որոնք ոչ միայն կարող են օգնել խաղացողներին իրենց արկածախնդրություններում, այլ նաև լիովին հարմարվում են նրանց գործողություններին, ստեղծելով յուրահատուկ և անսպասելի խաղային սցենարներ: Սովորական NPC-ներից (ոչ խաղացող հերոսներ) տարբեր՝ CPC-ները օգտագործում են գեներատիվ ԱԻ, որպեսզի ստեղծեն իսկապես ինքնավար, գրեթե «պատկերավոր» ուղեկիցներ: Դա կարող է լինել կամ խաղացողի դաշնակիցը, կամ հակառակորդը, որը գործում է իրական ժամանակում և կարող է արձագանքել ցանկացած փոփոխության խաղի գործընթացում:

Ինչպե՞ս է Nvidia օգտագործում տեխնոլոգիաները խելացի բոտերի ստեղծման համար:

Nvidia-ի նորագույն ԱԻ զարգացումները դառնում են այս խելացի բոտերի հիմք: Nvidia Ace նախագիծը, որը ներառում է առաջատար գեներատիվ ԱԻ տեխնոլոգիաներ, թույլ է տալիս NPC-ներին «սովորել» խաղացողների գործողություններից, ինչը նրանց վարքը դարձնում է ավելի խելացի և հարմարվողական: Գեներատիվ ԱԻ-ն թույլ է տալիս ստեղծել յուրահատուկ փոխհարաբերություններ, որտեղ բոտերը ոչ միայն հետևում են կանխատեսելի ալգորիթմներին, այլև կարող են վերլուծել խաղի իրավիճակը, կանխատեսել խաղացողների գործողությունները և փոխել իրենց ռազմավարությունը:


Որոշ օրինակներ CPC տեխնոլոգիայի կիրառման մասին՝ PUBG և MIR5 խաղերում

PUBG: Battlegrounds — այս աշխարհահռչակ խաղում, որը նաև հայտնի է որպես թիմային շյուտեր, CPC բոտերը կդառնան իրական խաղացողների պես: Այս խաղային կերպարները կարող են վարել գործերը ինչպես իսկական խաղացողները՝ հասկանալով ռազմավարությունները և մարտավարությունները, ինչպես նաև հաղորդակցվելով այլ խաղացողների հետ: Օգնականները, որոնք կարող են համապատասխանում խաղի ցանկացած իրավիճակին, կդարձնեն խաղը ավելի հետաքրքիր ու բնական: Սա հատկապես կարևոր է թիմային խաղերում, որտեղ խաղացողների և NPC-ների համատեղ գործողությունները մեծ նշանակություն ունեն:

MIR5, MMORPG ժանրի խաղ, նույնպես չի մնում անտարբեր: Այս նոր թարմացման շրջանակում խաղին կավելացվի առաջին ԱԻ բոսը, որը կխառնի խաղացողների գործողություններին: Այս բոսը, օգտագործելով գեներատիվ ԱԻ ալգորիթմները, չի պահպանի սովորական խաղի վարքի շաբլոնները, ինչը թույլ կտա ավելացնել խաղի դժվարությունը և դարձնել պայքարները ավելի հետաքրքիր ու անսպասելի: Յուրաքանչյուր մարտը այս բոսի հետ կլինի յուրահատուկ, քանի որ ԱԻ-ն հաշվի կառնի խաղացողների սխալները, փոխելու է իր ռազմավարությունը և կհարձակվի նոր ուժով:

Արդյունքներն ու նոր տեխնոլոգիաների մարտահրավերները

Co-Playable Character և գեներատիվ ԱԻ-ի ներդրման գլխավոր առավելությունը այն է, որ խաղային աշխարհները կդառնան ավելի կենդանի ու ինտերակտիվ: Խաղացողները կկարողանան փոխհարաբերություններ հաստատել խելացի NPC-ների հետ, որոնք ոչ միայն կատարում են որոշակի առաջադրանքներ, այլ նաև կարող են սովորեցնել խաղացողներին նոր ռազմավարություններ, օգնել հարմարվել փոխվող խաղային պայմաններին և առաջարկել ավելի հետաքրքիր մարտահրավերներ: Սա նույնպես թույլ կտա ստեղծել բազմազան և երկարատև խաղային վարժություններ, որտեղ բոտերը կարող են խաղալ ինքնուրույն պատմություններ:

Սակայն այս տեխնոլոգիաների իրականացման ճանապարհին կանգնած են որոշակի մարտահրավերներ: Այնպես որ, CPC ստեղծելու համար անհրաժեշտ է ոչ միայն հզոր սարքավորումներ և ճշգրիտ ալգորիթմներ, այլև բարդ ինտեգրացում այդ համակարգերի խաղի մեջ՝ առանց արտադրողականության և օպտիմալացման կորուստների: Ավելի ևս, կարևոր է, որ ԱԻ-ն չդառնա կանխատեսելի, և նրա վարքագիծը շարունակաբար մնա հետաքրքիր ու բազմազան, ինչը պահանջում է համակարգերի մշտական թարմացում և բարելավում:


Գալիք նախանշաններ և «խելացի բոտերի» ապագան

Ինքնավար խաղային հերոսների ստեղծումը Nvidia տեխնոլոգիաներով բացում է մի մեծ հնարավորությունների դաշտ՝ խաղերի ապագայի համար: Մոտ ապագայում կարելի է սպասել, որ այս բոտերը ոչ միայն կօգնեն խաղացողներին, այլև կստեղծեն նոր պատմություններ, կազմակերպեն բարդ փոխհարաբերություններ և ներգրավվեն խաղային աշխարհի դինամիկ փոփոխություններում: Գեներատիվ ԱԻ-ի հնարավորությունները բացահայտում են նոր հորիզոններ ոչ միայն շյուտերների և MMORPG խաղերում, այլ նաև այլ ժանրերում՝ ռազմավարական խաղերում, արկածային խաղերում և դերային խաղերում:

Վերջին հաշվով, CPC բոտերը կարող են դառնալ խաղի անբաժանելի մասնիկ, ստեղծելով ավելի բարդ և հետաքրքիր մեխանիկա, ինչը կխթանի նորարարությունները խաղային արդյունաբերությունում և նոր ուղիներ բացի մշակողների համար:

Այսպիսով, խաղային բոտերի ապագան սահմանափակվելու չէ պարզապես «խելացի ուղեկիցներով» կամ «բարդ հակառակորդներով», դրանք կլինեն կենդանի, հարմարվող կերպարներ, որոնք կարող են խաղալ խաղացողների հետ, ազդեցություն ունենալ պատմության ընթացքի վրա և ավելացնել մի տարր, որն առաջ երբևէ չկար վիրտուալ աշխարհներում:


Nvidia [ներկայացրեց] (https://www.nakmo.net/ru/news/677cb9cf3fc18542ec9f93e5) նոր RTX 50 տեսաքարտերը